home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 22 / Aminet 22 (1997)(GTI - Schatztruhe)[!][Dec 1997].iso / Aminet / game / hint / playstat.lha / ARMCORP.TXT < prev    next >
Text File  |  1997-10-08  |  34KB  |  850 lines

  1. @node start
  2.  
  3.  
  4.                               Armored Core FAQ
  5.                                   Ver. 1.0
  6.  
  7.  
  8.              @{ " Introduction          " Link  "9"@}  @{" Story                 " Link "1"@}
  9.              @{ " Using Controller      " Link  "2"@}  @{" Screen Display        " Link "3"@}
  10.              @{ " Starting Game         " Link  "4"@}  @{" Main Menu             " Link "5"@}
  11.  
  12.  
  13.  @{ "    Back to Main Menu     " Link  "Main"@} 
  14.  @{ "    Back to DEF SubMenu   " Link  "DEF"@} 
  15.  @{ "    Back to A-Z SubMenu   " Link  "000"@} 
  16.  
  17. Produced and updated by Henry H. Jerng 
  18. at jerng1@jeflin.tju.edu
  19.  
  20. @endnode
  21. **--
  22. @node 9
  23.  
  24. TRANSLATOR'S NOTES:  This is a literal translation of the user's manual
  25. that comes with Armored Core, and it is intended to help owners of this
  26. wonder game who cannot understand Japanese.  Since it is a literal 
  27. translation, nearly all of the original Japanese grammatical structures 
  28. is kept intact, leaving some of the translated sentences sounding awkward.
  29. In the FAQ, the notes for positions of picture panels refers to the 
  30. pictures that you see in the pages of the manual. 
  31.  
  32.      I will attempt to update this FAQ with additional translated 
  33. information directly from the game itself (such as mission contents).  
  34. Any suggestions to the form and content of this FAQ are welcome:  
  35. I can be contacted at the E-mail address listed above.  I hope
  36. this translation will help you understand and enjoy the game more.  HJ
  37.  
  38. A SHORT GUIDE TO ABBREVIATIONS:  CB = Circle Button, TB = Triangle 
  39. Button, SB = 
  40. Square Button, XB = X Button, AC = Armored Core.
  41.  
  42. 1 or 2 Players
  43. Memory Card.  1-3 blocks
  44. Link Cable.  2 Consoles
  45.  
  46.  @{ "    Back to Main Menu     " Link  "Main"@} 
  47.  @{ "    Back to Start Menu    " Link  "start"@} 
  48.  
  49. @endnode
  50. **--
  51. @node 1
  52. (page 1)
  53. ARMORED CORE
  54.  
  55. STORY
  56.  
  57. Mankind disappeared from earth's surface on account of the last 
  58. international war, known as " The Great Destruction".  The few who 
  59. survived the disaster abandoned life on the devastated surface and 
  60. moved their dwellings underground.  Built at various locations and 
  61. designed to support a growing population, the underground cities became 
  62. the only places left for mankind.  When that began, man lost his 
  63. earthly paradise because of his own fault.
  64.  
  65. Half a century later.  Mankind again welcomed prosperity.  People
  66. lost the concept of "nations" and came to be guided and controlled by
  67. "corporations".  The principle of free enterprise generated severe
  68.  corporate competition and swiftly made the world recover, and the 
  69. strains that accompanied that increased as well.  Differences between
  70. rich and poor, the raging of terrorism, racial discrimination...  The 
  71. "walls" mankind had built still would not be extinguished.  The 
  72. "corporations" that became rulers sought more power and 
  73. money, and conflicts would not die out.
  74.  
  75. A world in which corporations hold all power.
  76. With one exception.
  77.  
  78. Mercenary soldiers that execute requests for a fee whiling maintaining 
  79. neutrality They are called "Ravens".
  80.  
  81.  
  82. Organization Data
  83.  
  84. * CHROME -  A conglomerate with its headquarter in Isaac City.  
  85. It is the top- class corporation in the world.  The conglomerate does 
  86. not hesitate in publicly declaring its aim to further strengthen  
  87. its monopoly on city administrative system, and few would publicly
  88.  recite objections because of its powerful influences.  
  89. It has a cooperate relationship with the first-class  "Chemicaldyne",
  90.  the pharmaceutical research/development division.
  91.  
  92. * MURAKUMO MILLENIUM-   A large corporation which focuses on heavy 
  93. industries.  Its armored core-related products is especially publicly
  94. acknowledged, and its technical strength is said to surpass even 
  95. that of Chrome's.  It is one of the few corporations that clearly opposes
  96. Chrome's plot of more and more monopolized control.  Because of that,
  97. armed clashes around Isaac City is becoming frequent.
  98.  
  99. * GUARD-  Police organizations that every corporate entity possesses.
  100. It is responsible for maintaining the public peace and order in the 
  101. territory which the respective corporation controls.  The class of
  102. armament varies somewhat depending on the parent corporation, and the
  103. guards are a bit pressed against the terrorist organizations that
  104. has gained prominent strengths in recent years.
  105.  
  106. * RAVEN'S NEST-  An organization of mercenary soldiers who carry out 
  107. ill sorts of legal and illegal missions in exchange for rewards.  It 
  108. is entirely unconcerned with the content of the mission request or the
  109. requester, and its managers and the particulars of its organization are
  110. completely unknown.
  111.  
  112. * RAVEN-  The men who are posted in the nest.  For men enrolled in 
  113. the nest as a Raven, arrangements for requests and the purchase/sale of 
  114. Armored Core parts are conducted through personal computer networks.
  115. Although Ravens are posted in the nest, the nest does not impose any 
  116. restrictions on them.
  117.  
  118. * MUSCLE TRACER (MT)/ ARMORED CORE (AC)-  Accompanying mankind's move to 
  119. the underground, the corporations' pressing need was the development
  120. of high efficiency, high fidelity industrial machines.  Robot 
  121. technology rapidly developed and arrived in one extreme.  Known as 
  122. Muscle Tracers (MT), the robot technology promptly penetrated 
  123. corporations.  MT technology steadily progressed and accomplished even 
  124. greater developments because of the establishment of a standard known 
  125. as the "Core Plan".  This plan involved a standardized system of 
  126. manufacturing  in which the various body parts are attached to the 
  127. core (the chest portion), and this allowed the core to be used in 
  128. various circumstance. Places where MT's were used increased more 
  129. and more, and there are military types, of course.
  130.  
  131. Competing corporations possess Core MT (CMT) and upgrade them with 
  132. armaments.  People call a MT that is armored and modified 
  133. occasionally for specific 
  134. environment an Armored Core (AC).
  135.  
  136.  @{ "    Back to Main Menu     " Link  "Main"@} 
  137.  @{ "    Back to Start Menu    " Link  "start"@} 
  138.  
  139. @endnode
  140. **--
  141. @node 2
  142.  
  143. I.  HOW TO USE THE CONTROLLER
  144.  
  145. L2 Button
  146. (game screen)  Direct viewpoint up
  147. (map indicator screen)  Not used
  148. (menu screen)  Selecting color palette when making emblem
  149.  
  150. L1 Button
  151. (game screen)  Move horizontally left
  152. (map indicator screen)  Zoom down
  153. (menu screen)  Selecting tool when making emblem
  154.  
  155. Directional Keys
  156. (game screen) Up =  forward, Down = backward, Left = turn left, 
  157. Right = turn right
  158. (map indicator screen)  Up = turn up, Down = turn down, 
  159. Left = turn left, Right = turn right
  160. (menu screen)  Menu select
  161.  
  162. Select Button
  163. (game screen)  Pause
  164. (map indicator screen)  Not used
  165. (menu screen)  Change magnification when making emblem
  166.  
  167. R1 Button
  168. (game screen)  Move horizontally right
  169. (map indicator screen)  Zoom up
  170. (menu screen)  Select tool when making emblem
  171.  
  172. Start Button
  173. (game screen)  Map indicator
  174. (map indicator screen)  Return to game screen
  175. (menu screen) Not used
  176.  
  177. R2 Button
  178. (game screen)  Direct viewpoint down
  179. (map indicator screen)  Not used
  180. (menu screen)  select color palette when making emblem
  181.  
  182. Square Button (SB)
  183. (game screen)  Fire weapon
  184. (map indicator screen)  Move left
  185. (menu screen)  Open RGB control bar when making emblem
  186.  
  187. Triangle Button (TB)
  188. (game screen) Change weapon
  189. (map indicator screen)  Move up
  190. (menu screen)  Selecting color change item when coloring, 
  191. Activating color fill when making emblem
  192.  
  193. Circle Button (CB)
  194. (game screen)  Open door, Switch ON/OFF, and other moves.  
  195. Use left weapon
  196. (map indicator screen)  Move right
  197. (menu screen)  Decide
  198.  
  199. X Button (XB)
  200. (game screen)  Booster jump.  Dash (by pressing XB + directional key)
  201. (map indicator screen)  Move down
  202. (menu screen)  Cancel, return to previous menu.  Open menu when 
  203. finished making emblem
  204.  
  205. NOTE 1:  In the game screen, if you press L2 and R2 at the same time, 
  206. you return the viewpoint back to the horizontal level (reset horizon).  
  207.  
  208. NOTE 2:  The controls for the game screen can be changed to settings of
  209. your choice.  (consult KEY ASSIGN, page 26)
  210.  
  211.  @{ "    Back to Main Menu     " Link  "Main"@} 
  212.  @{ "    Back to Start Menu    " Link  "start"@} 
  213.  
  214. @endnode
  215. **--
  216. @node 3
  217. II.  SCREEN DISPLAY
  218.  
  219. NOTE:  (xx) indicates position on the game screen.
  220.  
  221. * AP (top left)-  Player's armor point.  The mission fails when it
  222. reaches zero, and you'll return to the menu screen.
  223.  
  224. * ENERGY GAUGE (left)-  It decreases when you use the boosters or energy-
  225. requiring weapons.  When it's use up, the boosters or weapons cannot be 
  226. used for a fixed amount of time for energy replenishment.
  227.  
  228. * WEAPON RANGE (center)-  The width changes depending on the weapon.
  229. The range becomes smaller for long distance guns or weapons.
  230.  
  231. * COMPASS (top)-  It displays the player's current direction.
  232.  
  233. * AIM LOCK (center)-  It allows you to know the target is locked on.  
  234. Depending on the weapon, the number of lock-ons will change.
  235.  
  236. * MESSAGE AREA (lower right)-  Warning messages are displayed.  Consult
  237. MESSAGE DISPLAY (page 7)
  238.  
  239. * TIME (top right)-  It's displayed depending on the mission.  The time 
  240. that remains or the time that has passed.
  241.  
  242. * RADAR (upper right, below time)-  A radar to identify battle territory 
  243. and enemies.  Enemies are displayed by points, and the color changes 
  244. depending on their height relative to yours (Radar and radar capability
  245. is displayed when head part is installed)
  246.  
  247. * WEAPON (middle right, below radar)-  The weapon you can fire now is in
  248. yellow, and weapon that is equipped is in green.
  249.  
  250. MESSAGE SUMMARY
  251.  
  252. * HIT-  Your attack has hit the enemy.
  253.  
  254. * DAMAGED-  You have received damage from enemy attack.
  255.  
  256. * !CHARGING!-  The energy is depleted.  After this message appears, 
  257. you cannot use the boosters and energy-dependent weapons for a fixed 
  258. period of time.
  259.  
  260. * LEAVING AREA-  You're leaving the battle area.  The battle area is 
  261. determined by the type of mission.  If you leave the battle area, the
  262. mission fails.
  263.  
  264. * ARMOR LOW-  Your armor is low.
  265.  
  266. MAP DISPLAY
  267. The map is displayed if you press START during the game.
  268.  
  269. The way the map is displayed changes depending on the head part equipped.
  270. You can rotate the map freely and you can confirm your present location 
  271. and the surrounding landscape.  (consult page 4 for how to use
  272.  the controller)
  273.  
  274.  @{ "    Back to Main Menu     " Link  "Main"@} 
  275.  @{ "    Back to Start Menu    " Link  "start"@} 
  276.  
  277. @endnode
  278. **--
  279. @node 4
  280.  
  281. III.  HOW TO START THE GAME
  282.  
  283. * TITLE SCREEN (upper left panel)-  Please set the game disk in the 
  284. PlayStation and press the power switch.  After the demo screen ends, 
  285. or if you press the CB or the START button during the demo, the title
  286. screen is displayed.
  287.  
  288. * MODE MENU SCREEN (lower left panel)-  If you press the START button 
  289. at the title screen, it will cut to the mode menu screen.  Please choose
  290. the mode with the directional keys and decide with the CB.
  291.  
  292. MODE EXPLANATION
  293.  
  294. * SCENARIO MODE (consult page 9)-  It's the main mode where you execute 
  295. requested missions.  Please design your personalized original AC by 
  296. purchasing parts and weapons with reward money from successful missions.
  297.  
  298. * VS MODE (consult page 27)-  Please enjoy two types of  two-player AC 
  299. competition:  split-screen battle or two screen battle using link cable.
  300. Both modes can use your assembled AC.
  301.  
  302.  
  303. SCENARIO MODE (upper panel)
  304. >From this mode, select a new game or an old game saved on the memory 
  305. card.  Please select by pressing up/down on the directional keys and 
  306. decide with CB.  If you press XB, you'll return to the mode menu screen.
  307. (To begin a game from saved data, please consult the game data save/load
  308. section of System, page 25)
  309.  
  310. BASIC RULES AND GAME FLOW
  311. Opening Mission
  312.  
  313. (middle panel)  If you choose "NEW", the player will become a Raven 
  314. (mercenary) and start by registering onto Raven's Nest.  Please consult
  315. AC NAME ENTRY (page 20) for the use of controls.
  316.  
  317. (lower panel)  When you successfully complete the opening mission and 
  318. completed registration as a Raven, mission requests will be sent to you
  319. via the Raven's Nest (Main Menu).  Please consult Main Menu, page 11.
  320. If you fail the opening mission, the game cannot continue and will 
  321. return to the title screen.
  322.  
  323.  
  324.  
  325. RESULTS OF THE MISSION'S INCOME AND EXPENDITURES
  326.  
  327. (upper panel)  Except for the opening mission, the screen with income and
  328. expenditure results is displayed when the mission ends, no matter if 
  329. the mission is a success or a failure.  The repairs on damaged sections
  330. of the AC and ammunition used during the mission are necessary expenses
  331. and are deducted from you funds (if the mission is successful, the 
  332. funds include your reward.)
  333.  
  334. The reward is paid with the currency credit. 
  335. (COAM:  COmpany Assured Money)
  336.  
  337. NOTE:  It can happen that your funds becomes minus as a result of
  338. deducting the necessary expenditures from your funds, but the game
  339. can continue.  However, if it surpasses a fixed limit amount, the 
  340. game will restart with the same parts that you possess 
  341. (your fund returns to 0).
  342.  
  343. FAILURE AND ABANDONMENT OF MISSION
  344.  
  345. (middle panel)  There are various ways to fail a mission, depending 
  346. on mission 
  347.  
  348. specifics-
  349. *  incurring excessive damage to your AC (durability below 0)
  350. *  leaving mission territory
  351. *  failing your mission (i.e. escorting... and so forth)
  352.  
  353. (lower panel)  However, the mission can be abandoned by the player 
  354. himself or herself.  To abandon the mission, press the SELECT button 
  355. and then the START button.  The abandon confirmation message will appear,
  356. and you can abandon the mission by pressing the CB.  (Even in this 
  357. situation, the mission fails.)  If you choose not to abandon, return 
  358. to the game by pressing the XB.
  359.  
  360. NOTE:  As for the mission's requester, the state of the world changes
  361. depending on the mission's success or failure, because corporations 
  362. which replaced countries in controlling the world are pivotal to 
  363. world events.  Therefore, the game's flow changes depending on how 
  364. many requests you accept from which corporation.
  365.  
  366.  @{ "    Back to Main Menu     " Link  "Main"@} 
  367.  @{ "    Back to Start Menu    " Link  "start"@} 
  368.  
  369. @endnode
  370. **--
  371. @node 5
  372.  
  373. IV.  MAIN MENU (RAVEN'S NEST)
  374.  
  375. The main menu is where you go to register as a Raven and communicate 
  376. with Raven's Nest.  Raven's Nest is comprised of the six menus. 
  377. Please choose with the right/left directional keys and decide with 
  378. the CB.
  379.  
  380. GARAGE <<  RANKING << MAIL <<  SYSTEM
  381.            \--- >>  SHOP  >> MISSION---------^
  382.  
  383. * GARAGE-  If you choose the garage at Rave's Nest , the garage menu is 
  384. displayed.  Please select with the up/down directional keys and 
  385. decide with the CB.  (Return to Raven's Nest with the XB.)
  386.  
  387. * ASSEMBLY
  388.  
  389. (upper panel)  You can combine parts and weapons and make an original AC.  
  390. Please select the type of parts of weapon by using left/right directional
  391. keys and decide with the CB.  To choose parts and weapons, use up/down 
  392. directional keys.
  393.  
  394. Common Terms:
  395. EP-  Energy Point.  Indicates the output from the generator.
  396. LEG WP-  Leg Weight Point.  Indicates the leg parts' endurance 
  397. weight.
  398. CORE WP-  Core Weight Point.  Indicates the core part's endurance weight.
  399. AP-  Armor Point.  Indicates AC's armor point.
  400. WEIGHT-  Indicates AC's total weight.
  401.  
  402. (middle panel)  You can see the details on things such as  price, weight,
  403. energy consumption, attack ability, and defense ability by pressing 
  404. the TB.  To close the detail display, please press the TB again.
  405.  
  406. (lower panel)  Whenever you are finished selecting all the parts, 
  407. you can end assembly with the XB.  At that time, the results of the 
  408. rearrangement is indicated.  Confirm the results with the XB, and
  409. return to the garage screen with the CB.
  410.  
  411. NOTE:  When assembling AC, in the situation when the numerical value 
  412. in the left side is indicated in red, you cannot sortie out for a 
  413. mission.  Therefore, please return to the parts assembly and make 
  414. sure the left hand side numerical value does not exceed the right 
  415. hand side value.  Furthermore, when a bad condition occurs such 
  416. as the head not being equipped, a warning is indicated.  You cannot 
  417. go on a mission until you return to the garage screen to fix the 
  418. problem.
  419.  
  420. EXPLANATION OF THE WARNING MESSAGES
  421.  
  422. * Outfitting insufficient-  The minimum parts necessary for battle 
  423. is not equipped.
  424. * Excessive weight-  The total weight equipped exceeds the weight
  425.  endurance of the leg parts.
  426. * Shortage of Power-  The total power drain exceeds the generator's
  427.  power output.
  428. * Excessive equipment on arm sections-  The total weight equipped 
  429. exceeds the weight endurance of the core parts.
  430.  
  431.  
  432.  
  433. EXPLANATION OF PARTS
  434. The parts that form an AC are classified into 10 types.
  435.  
  436. 1.  CORE-  The part essential to assembling an AC.  The generator and
  437.  FCS are equipped in the core.  Missile ambush attack capability is
  438.  also equipped here.
  439.  
  440. 2.  HEAD-  Special capabilities such as bio-sensors and radar load 
  441. are hidden inside.
  442.  
  443. 3.  ARMS-  There are 2 types of weapon arms- the ones that are weapons 
  444. themselves and the average arms that can be equipped with guns or laser
  445.  blades.
  446.  
  447. 4.  LEGS-  There are 4 varieties:  two legs, reversed joints, 
  448. four-legged hover, and catapillar type.  Decision on this part depend 
  449. on weight and mobility requirement.
  450.  
  451. 5.  GENERATOR-  It influences the AC's energy gauge and thus the 
  452. assembly of parts.
  453.  
  454. 6.  BOOSTERS-  It influences the dash and aerial flight.  The bigger
  455.  the output, the higher the speed capability.
  456.  
  457. 7.  BACK WEAPON R/L-  Aside from heavy weapons such as missile and 
  458. rockets, it includes the auxiliary equipment such as radar.
  459.  
  460. 8.  ARM WEAPONS R- It includes rifle-style guns that threatens with
  461.  single fires and the machine gun-style weapon that threatens with
  462.  unlimited, continuous fire capability.
  463.  
  464. 9.  ARM WEAPON L-  It is the laser blade that is advantageous in close
  465. combat.  The use of laser drains energy.
  466.  
  467. 10.  FCS-  It increases the limit and distance of the rifle range 
  468. and the missile lock-on capability.
  469.  
  470. OPTIONAL PARTS
  471. (upper panel)  Choose  special parts that raises your machine's
  472.  capabilities.  Please choose with the up/down directional keys and 
  473. decide with the CB.  Please press CB to take off what you've equipped.
  474.  (The XB returns you to the garage menu.)
  475. Special parts is equipped on the core, and there are slots on both 
  476. sides.  The number of slots on the core differs depending on the 
  477. parts, and thus special parts can be equipped in multiples.
  478.  
  479. PERFORMANCE
  480. (middle panel)  You  can confirm the performance details of your
  481. assembled AC.
  482.  
  483. CHANGE COLOR
  484. (upper panel)  You can change your AC's color.  Please select an item
  485. with up/down directional keys and decide with the CB.  (The XB 
  486. returns you to the garage menu.)
  487.  
  488. CHANGE PATTERN
  489. (lower panel)  Decide on a color pattern.  Please select a pattern 
  490. with up/down directional keys and decide with the CB. (The XB 
  491. returns you to the garage menu.)
  492.  
  493. EDIT COLOR
  494. The screen changes depending on the color pattern you choose.
  495.  
  496. * WHEN YOU SELECT CUSTOM (upper panel)-  choose the parts you want to 
  497. color.  
  498. Choose the parts you want to color and decide with the CB. 
  499. (The XB returns you to the garage menu.)
  500.  
  501. (middle panel)  You can change the coloring of every part in detail. 
  502.  With the TB. the coloring section can change to base, optional, detail,
  503.  and joint.  Please select the RGB control bar with the up/down 
  504. directional keys and adjust the color with left/right keys.  Decide 
  505. with the CB, cancel and return to the coloring parts selection screen 
  506. with the XB.
  507.  
  508. NOTE:  An advice on custom coloring...  The general (the complete body)
  509.  color can be changed in proportion to your core.  Therefore, if you 
  510. choose whole body coloring after coloring the core, the parts that 
  511. you've colored up to that point will be changed to the color you 
  512. decided for the core.
  513.  
  514. * WHEN YOU SELECT SOMETHING OTHER THAN CUSTOM (lower panel)-  You 
  515. can change the color tone of your camouflage.  Please select 
  516. the color tone with up/down directional keys and decide with the CB.
  517.  (The XB returns you to the garage menu.)
  518.  
  519. EDIT EMBLEM
  520. You can make or modify emblems.  The created emblems can be applied 
  521. to your AC.
  522.  
  523. Edit Emblem Display 
  524. (locations on screen)
  525. 1.  Whole display-  upper left
  526. 2.  Tool in use-  middle left
  527. 3.  RGB control bar-  lower left, below tools in use.
  528. 4.  Paint space-  right
  529. 5.  Cursor-  right, in paint space
  530. 6.  Color palette-  lower right, below paint space.
  531.  
  532. NOTE:  The color on the left hand corner of the color palette is 
  533. a transparent color, and it won't show on the actual emblem.
  534. When you're adjusting color, it's turned on and off to discriminate
  535. from black.
  536.  
  537. HOW TO USE THE CONTROLLER TO EDIT EMBLEM
  538.  
  539. 1.  Directional keys-  Move cursor and select menu.
  540. 2.  L1/R1 buttons-  Select necessary tool to paint with.
  541. 3.  Circle button (CB)-  Decide on paint tool's action and on menu.
  542. 4.  Square button (SB)-  Open the RGB control bar.  You can change 
  543. the color inside the color palette.
  544. 5.  Select button-  Change the display magnification of the paint 
  545. space to 2X, 4X, or 8X.
  546. 6.  L2/R2 button-  Choose color you want to use.
  547. 7.  X button (XB)-  Open system menu.  When you've opened the 
  548. system menu or RGB control bar, you will close and cancel.
  549. 8.  Triangle button (TB)-  Fill the place where the cursor is with color.
  550.  
  551. SYSTEM MENU
  552.  
  553. 1.  ZOOM-  Change the paint space display 2X, 4X, or 8X.  Choose 
  554. with the up/down directional keys and decide with the CB.
  555. 2.  UNDO-  Make your last operation disappear.
  556. 3.  CLEAR-  Erase everything inside the paint space.
  557. 4.  SAMPLE-  Call up an emblem already recorded.  Choose with the
  558. directional keys and decide with the CB.  Change the page with L1 
  559. or R1 button.
  560. 5.  SAVE-  Finish the drawing and apply it on the AC.
  561. 6.  CANCEL-  Cancel the work you've done up to now and return to
  562. the garage menu.
  563.  
  564. TOOL EXPLANATION
  565.  
  566. 1.  PEN-  Draw a line by moving the cursor with the directional key while 
  567. pressing the CB.
  568. 2.  LINE-  Draw a straight line.  Designate the starting point with the
  569. CB, move the cursor with the directional keys, and decide the end point
  570. with the CB.
  571. 3.  BOX-  Draw a box.  The way to draw it is the same as the line tool.
  572. 4.  BOX/ FILL-  Draw a box filled with color.  The way to draw it is the
  573.  same as the line tool.
  574. 5.  CIRCLE-  Draw a circle.  The way to draw it is the same as the line 
  575. tool.
  576. 6.  PAINT-  Fill the inside of a box drawn with lines.  Choose the
  577.  color you want to use, move the cursor to the spot where you want
  578.  to paint with the directional keys, and press the CB.
  579. 7.  SCROLL-  Move the object that you've drawn in the paint space with 
  580. directional keys.
  581.  
  582. MOVING THE DISPLAYED SECTION 
  583.  
  584. (bottom right panel)  When the image is made 4X or 8X in size by 
  585. changing the display magnification, you can move the displayed 
  586. section by using the bars at the four sides of the paint space.  
  587. Please move the cursor to the bar belonging to the direction you 
  588. want to move with the directional keys and press the CB.
  589.  
  590. AC NAME ENTRY
  591.  
  592. (upper panel)  Enter a name for your AC.  Switch between hiragana and
  593. English with the L1 or R1 buttons.  Please select the letter with the
  594. directional keys and enter with the CB.  Furthermore, for hiragana,
  595. you can enter the kanji mode and decide with the CB.  In the kanji 
  596. mode, you can turn the page with the L1 or R1 button.  Erase the last
  597. letter with the XB.  (In the kanji mode, you will return to the 
  598. hiragana mode)  Return to the garage menu with 'END'.  
  599.  
  600. NOTE:      In the case you use the Greek letters (I-X), 
  601. they are displayed as X in PlayStation's memory card management system.
  602.  
  603. AC TESTS
  604.  
  605. (middle panel)  Check the movement and weapons for your AC.  
  606. During the test, ammunition and service fees will not be deducted
  607.  from your balance.  Please consult page 4 for how to use the 
  608. controller, and page 6 for screen display.
  609.  
  610. CONCLUSION OF THE TEST
  611.  
  612. (lower panel)  Conditions for completing the AC tests-
  613. * Destroying all enemies
  614. * Your AC's AP reaches zero.
  615.  
  616. Furthermore, in case you really want to end the tests, press the
  617. start button after pressing the select button.  The disengage 
  618. confirmation message is displayed, and respond 'YES' by pressing 
  619. the CB.At the disengage confirmation message, you can return to 
  620. the test with the XB.
  621.  
  622. MISSION
  623. Every mission disappears from the summary if you succeed, 
  624. and even if you fail,  you can sometimes still replay the mission.
  625.  
  626. MISSION SUMMARY
  627.  
  628. (top, first panel) If you select mission at the Raven's Nest,
  629. the mission summary is displayed.  Please select with 
  630. up/down directional keys and decide with the CB. 
  631. (The XB returns you to the garage menu.)
  632.  
  633. SORTIE MISSION CONTRACT
  634.  
  635. (second panel) If you select a mission, specific mission details
  636. are displayed.  The down arrow on the lower right shows there is more,
  637. and the next screen is displayed with the CB or the down 
  638. directional key.  (The up directional key returns you to the previous
  639. screen.)
  640.  
  641. (third panel)  When the mission's details are completely displayed,
  642. contract confirmation window is displayed.  Select 'YES' or 'NO' 
  643. to the contract and decide with the CB.  Return to the mission 
  644. summary with 'NO', and close the contract confirmation window with 
  645. the XB.
  646.  
  647. NOTE:  Please be advised, once you agree to a contract, you cannot 
  648. re-choose another mission.
  649.  
  650. (bottom, fourth panel)  When the contract is accepted, the sortie 
  651. confirmation window is displayed.  Select 'YES' or 'NO' with 
  652. the left/right directional keys and decide with the CB.  
  653. The game screen is displayed with 'YES', and the mission begins.  
  654. With 'NO', you will return to the Raven's Nest.  With the XB, 
  655. the contract confirmation window closes.
  656.  
  657. NOTE:  About advanced payment:  Depending on the mission, advanced
  658. payment can be paid.  If it is after the contract agreement and 
  659. before the sortie, you can return to the Raven's Nest and change
  660. the AC assembly by buying weapons and parts.
  661.  
  662. SHOP
  663. You can buy and sell parts.  As the game progresses, you ought 
  664. to add new parts.
  665.  
  666. (top panel) Choose 'BUY' if you want to buy parts and weapons, and 
  667. choose 'SELL' if you want to sell.  Select with the up/down 
  668. directional keys and decide with the CB.  You can return to the 
  669. Raven's Nest with the XB.
  670.  
  671. BUY
  672.  
  673. (middle panels)
  674. 1.  Choose the parts to buy
  675. 2.  Choose the variety of parts
  676.  
  677. With 1 and 2, choose with up/down directional keys and decide 
  678. with the CB.  If you press the TB, you can see the specific 
  679. details of the parts.  To close the detail display, please 
  680. press the XB.  You can return to the previous menu with the XB.
  681.  
  682. (bottom panel)  After deciding on the parts to buy, the confirmation
  683. window is displayed.  Select 'YES' if you will buy, and select 
  684. 'NO' if you will not buy.  Please select with the left/right 
  685. directional keys and decide with the CB.  
  686. (Pressing the XB is the same as 'NO')
  687.  
  688. NOTE:  If your funds is lower than the cost, you cannot buy.
  689.  
  690. SELL
  691.  
  692. (upper panel)  The summary of parts and weapons you have (or equipped)
  693.  is all displayed.  Choose with the up/down directional keys and 
  694. decide with the CB.  If you press the TB, you can see the specific 
  695. details of the parts.  To close the detail display, press the TB 
  696. again.  The XB will return you to the shop menu.
  697.  
  698. NOTE:  You can sell parts and weapons you have equipped.  However, 
  699. when your money is minus, you cannot sell equipped parts except 
  700. for the left/right hand weapons and left/right shoulder weapons.
  701.  
  702. (lower panel)  After you have decided on the parts to sell, the 
  703. confirmation window is displayed.  Please select 'YES' if you 
  704. will sell and 'NO' if you don't with the left/right directional 
  705. keys, and decide with the CB.  (Pressing the XB is the same as 'NO')
  706.  
  707. MAIL
  708.  
  709. MAIL SUMMARY
  710. (upper left panel)  You can see mail that was transmitted during 
  711. the game.  Please check your mail by all means because it is likely
  712.  you've received important information.  Select an item with up/down
  713.  directional keys and decide with the CB.  The XB returns you to 
  714. the Raven's Nest.
  715.  
  716. DETAILS
  717. (upper right panel)  Event news that happened in the world is 
  718. timely presented.  The XB returns you to the mail summary screen.
  719.  
  720. RANKING
  721.  
  722. RANKING SUMMARY
  723. (lower left panel)  The ranking within the Raven's Nest is presented.
  724.  If you want to see the details, please select with the directional 
  725. keys and decide with the CB.  The XB returns you to the Raven's Nest.
  726.  
  727. DETAILS
  728. (lower right panel)  The present ranking point and profile are 
  729. displayed.  The XB returns you to the ranking summary.
  730.  
  731. SYSTEM
  732.  
  733. (top, first panel)  You can save/load game data or emblem and change 
  734. the sound and control settings.  Please select with up/down directional
  735.  keys and decide with the CB.  You can return to the Raven's Nest 
  736. with the XB.  (second panel)  When you select game data or emblem,
  737.  the screen for slot selection is displayed.  Choose with up/down 
  738. directional keys and decide with the CB.  The XB returns you to the
  739.  previous menu.
  740.  
  741. SAVE/LOAD GAME DATA
  742.  
  743. (middle/ third and fourth panels)  Decide the data you want to either
  744.  save or load.  Choose with the directional keys and decide with the 
  745. CB.  Please choose 'NEW' when saving new data.  If you choose data 
  746. that already saved, you will save the present game on top of that 
  747. saved game.  (Cancel with the XB)
  748.  
  749. SAVE/LOAD EMBLEM
  750.  
  751. (bottom, fifth and sixth panels)  Decide the emblem you want to either
  752. save or load.  Please choose with the directional keys and decide 
  753. with the CB.  As for emblems, you can save at most 7 of them.  
  754. Furthermore, you will need 2 empty blocks on your memory card to save.
  755. (Cancel with the XB)
  756.  
  757. OPTION
  758. You can choose the item with up/down directional keys and decide 
  759. with the CB.  (The XB returns you to the previous menu.)
  760.  
  761. * MASTER VOLUME-  Adjust the game volume.  Adjust volume with the 
  762. left/right directional keys.
  763.  
  764. * BGM VOLUME-  Adjust the volume with left/right directional keys.
  765.  
  766. * TEXT MESSAGE-  Decide to display or not to display the game 
  767. message text.  Choose 'ON' or 'OFF' with the up/down directional keys.
  768.  
  769. * VS STAGE-  Decide the map selection method for the VS mode.  Choose 
  770. 'SELECT', 'RANDOM', and 'TURN' with the up/down directional keys.  
  771. When playing link-up game, you cannot choose 'SELECT'.
  772.  
  773. * KEY ASSIGN-  Decide the button arrangement for the game screen.  
  774. Choose the item you want to change with the directional keys and 
  775. decide with the CB.  Afterwards, that item will be assigned to the 
  776. directional key or any other button you press.
  777.  
  778. * VS TIME LIMIT-  Decide competition time.  Choose with the 
  779. up/down keys and decide with the CB.
  780.  
  781. After selections, every window is closed with the XB.
  782.  
  783. VS MODE
  784.  
  785. In the occasion you choose this mode, it will be two-screen (link-up) 
  786. competition if the link cable is connected.  It will be a split screen 
  787. competition if the cable is not connected.
  788.  
  789. When you want to play a link-up competition with 2 PlayStations, you 
  790. need to have a link cable which is sold separately.  When you want 
  791. to use it, please connect the link cable to the communication jacks
  792. on the back of the 2 PlayStations before turning the power on.  
  793. Then, for the link-up game, an Armored Core disk must be in each 
  794. of the 2 PlayStations.  On the way to the link-up game, if the 
  795. link cable comes off, please correct the problem after returning 
  796. to the mode screen.
  797.  
  798. ONE SCREEN (SPLIT SCREEN) COMPETITION
  799.  
  800. (bottom left panel)  The split screen menu is displayed.  Please 
  801. choose with up/down directional keys and decide with the CB.
  802. The XB confirms the end of competition, and if you select 'YES'
  803. you will return to the title menu.
  804.  
  805. VS START
  806.  
  807. (bottom right panel)  Start competition.  The AP is displayed on the
  808. upper part of the screen and the active weapon and radar are displayed
  809. on the lower part.  When the competition ends, there is a confirmation
  810. window for continue.  With 'YES' you'll compete on the same map;
  811. with 'NO', you will return to the menu.
  812.  
  813.  
  814. 1P AND 2P AC SETUP
  815.  
  816. (top left)  The setup menu is displayed.  Please select with up/down
  817. directional keys and decide with the CB.  The XB returns you to the
  818. split screen competition menu.  For AC assembly and system, please
  819. consult the respective garage (page 12) and system (page 25).
  820.  
  821. STAGE SELECT
  822.  
  823. Please select the competition stage with the directional keys.
  824.  
  825. NOTE:  If there is saved data for 1P/2P, consult the respective data.
  826. When only 1P has saved data, 2P's data will be same as the 1P.  
  827. If there is no saved data, it's a competition with standard AC's.
  828.  
  829. TWO SCREEN COMPETITION
  830.  
  831. (bottom left)  The two screen competition menu is displayed.  Please
  832. choose with up/down directional keys and decide with the CB.  
  833. Begin competition with 'VS START'.  For use of the screen, please 
  834. consult with screen display (page 5)
  835.  
  836. Please consult with garage (page 12) and system (page 25) for AC
  837. assembly and systems.
  838.  
  839. NOTE:  While in the 2 screen competition, when you want to use saved
  840. data in the original mode, please attach the memory card that you'll
  841. load from.  When there's no saved data, it will become a competition
  842. with standard AC's. 
  843.  
  844.  
  845. THE END OF THE MANUAL.
  846.  
  847.   @{ "    Back to Main Menu     " Link  "Main"@} 
  848.   @{ "    Back to Start Menu    " Link  "start"@} 
  849.  
  850. @endnode